다국어 타이핑 게임의 난이도를 설계하는 방법
언어마다 다른 글자 구조와 입력 리듬을 하나의 공정한 난이도 곡선으로 만드는 방법입니다.

다국어 타이핑 게임에서 단어 길이만으로 난이도를 정하면 공정하지 않습니다. 한국어 음절, 영어 철자, 일본어 입력은 같은 글자 수라도 필요한 동작이 다릅니다.
시간보다 입력 비용을 측정하기
단어마다 다음 값을 함께 기록하면 난이도를 더 안정적으로 조절할 수 있습니다.
difficulty = inputCount × rarity × transitionCost여기에 실제 플레이에서 얻은 오답률과 평균 입력 시간을 더하면 언어별 차이를 보정할 수 있습니다.
좋은 속도 곡선
- 새 규칙을 소개한 직후에는 속도를 낮춥니다.
- 보스 스테이지 전에 짧은 회복 구간을 둡니다.
- 실패 원인이 속도인지 낯선 단어인지 구분합니다.
목표는 모든 언어를 똑같게 만드는 것이 아니라, 각 언어에서 비슷한 집중과 성취감을 주는 것입니다.