macOS 앱 아이콘 크기와 이미지 배율 정리
앱 아이콘과 @1x, @2x, @3x 이미지가 각각 어떤 역할을 하는지 실무 관점에서 정리합니다.

macOS 앱을 만들다 보면 같은 그림을 여러 크기로 내보내야 하는 순간이 자주 생깁니다. 핵심은 화면에 보이는 크기와 실제 픽셀 수를 분리해서 생각하는 것입니다.
배율은 왜 필요한가
Retina 디스플레이에서는 같은 논리적 크기를 더 많은 픽셀로 표현합니다. 예를 들어 32포인트 영역에 들어가는 이미지는 배율에 따라 다음처럼 준비할 수 있습니다.
icon.png → @1x
icon@2x.png → @2x
icon@3x.png → @3xmacOS에서는 주로 @1x와 @2x를 만나지만, 여러 Apple 플랫폼에서 같은 원본을 관리한다면 @3x까지 한 번에 준비하는 흐름이 편리합니다.
좋은 원본을 준비하는 법
- 가장 큰 출력보다 충분히 큰 원본을 사용합니다.
- 투명 영역과 모서리 여백을 미리 확인합니다.
- 반복 내보내기 전에 파일 이름 규칙을 정합니다.
앱 아이콘은 단순한 축소 이미지가 아니라 작은 크기에서도 형태가 선명해야 합니다. 자동 생성 후에도 16px과 32px 결과를 직접 확인하는 것이 좋습니다.