多言語タイピングゲームの難易度設計
文字体系と入力リズムの違いを、公平な難易度カーブにまとめる方法です。

多言語タイピングゲームでは、単語の見た目の長さだけで難易度を決めると公平になりません。韓国語、英語、日本語では、同じ文字数でも必要な入力操作が異なります。
時間だけでなく入力コストを測る
単語ごとに複数の値を組み合わせると、難易度を調整しやすくなります。
difficulty = inputCount × rarity × transitionCost実際の誤入力率と平均時間も加え、言語間の違いを補正します。
読みやすい速度カーブ
- 新しいルールの直後は速度を下げます。
- ボスステージ前に短い回復区間を置きます。
- 失敗の原因が速度か、未知の単語かを分けます。
すべての言語を同じにするのではなく、それぞれで近い集中と達成感を作ることが目標です。