macOSアプリアイコンと画像倍率の実践ガイド
アプリアイコンのサイズと@1x、@2x、@3x素材の役割を分かりやすく整理します。

macOSアプリでは、同じ画像を複数のサイズで書き出す場面がよくあります。画面上の論理サイズと、描画に使われる実際のピクセル数を分けて考えることが大切です。
倍率が必要な理由
Retinaディスプレイは同じ領域をより多くのピクセルで表現します。32ポイントの画像なら、次のようなファイルを用意できます。
icon.png → @1x
icon@2x.png → @2x
icon@3x.png → @3xmacOSでは@1xと@2xが中心ですが、Appleプラットフォーム共通の素材管理では@3xまで一度に作ると便利です。
良い原本を準備する
- 最大の出力より十分に大きい原本を使います。
- 透明な余白と端の位置を確認します。
- 一括書き出し前に命名規則を決めます。
自動生成後は、特に小さいサイズを目で確認し、形が明確に見えるか確かめましょう。